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In un videogioco il termine spawn indica il processo attraverso cui una creatura entra nel mondo di gioco. Questo si verifica perché il mostro era stato precedentemente ucciso da un giocatore (in questo caso viene chiamato respawn) o perchè sono state soddisfatte particolari condizioni.

In Darkfall Online saranno presenti due tipi di spawn: uno statico e uno dinamico. Nel primo caso il punto di spawn sarà fisso e verrà usato principalmente nell'ambito delle quest; nel secondo invece il punto di spawn cambierà continuamente. Questo sarà il caso più comune e permetterà di simulare un "effetto migrazione" che coinvolgerà i mostri in una determinata zona; se si spende abbastanza tempo nella caccia ad una certa specie infatti, la sua popolazione si ridurrà e c'è la possibilità che i sopravvissuti decidano di spostarsi in una zona vicina più tranquilla.

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